Biały Zamek oraz armie Dancer, Uranopolis i Mephisto ponowne dostępne od Portal Games!

Wydawnictwo Portal Games Polska przychodzi z dobrą wiadomością dla graczy wyczekujących powrotu niedostępnych na rynku tytułów. Do sprzedaży powracają dodruki popularnej gry euro Biały Zamek oraz trzech cenionych zestawów armijnych do Neuroshimy Hex! 3.0: Dancer, Uranopolis oraz Mephisto.

Opis gry Biały Zamek

Biały Zamek to rozbudowana gra planszowa typu euro, wyróżniająca się niezwykłą kondensacją rozgrywki w niewielkim, wypchanym po brzegi pudełku.

Podczas całej partii gracze wykonują zaledwie 9 akcji (po jednej na każdą z 9 tur), a ich głównym zadaniem jest zoptymalizowanie swoich ruchów tak, aby każde działanie uruchamiało łańcuch kolejnych, precyzyjnie dobranych efektów.

– Mechanika i rozgrywka: Gracze dobierają kości z mostów i przydzielają je do zmiennego zestawu pól akcji. Zarządzając zasobami, wysyłają swoich Członków Klanu (Dworzan, Ogrodników oraz Wojowników) na Dwór Himeji, rywalizując o wpływy na zamku.
– Punktacja i tryby: Punkty zwycięstwa przyznawane są w trakcie gry oraz na jej końcu za zebrane Zasoby, postęp na torze Upływu Czasu i pozycje zajmowane przez członków klanu. Tytuł oferuje ciasną, rywalizacyjną rozgrywkę z dużą ilością interakcji i blokowania, a także ceniony tryb jednoosobowy, w którym stawia się czoła klanowi Tokugawa.
– Wykonanie: Gra inspirowana jest estetyką Dalekiego Wschodu i zawiera elementy wysokiej jakości, w tym trójwymiarowe tekturowe mostki, tekturowe plansze, duże drewniane znaczniki oraz zestaw 15 kości.

Opisy armii do Neuroshimy Hex! 3.0

– Neuroshima Hex! 3.0: Dancer
Drugi z serii Army Packów to oficjalne wydanie kultowej armii fanowskiej stworzonej przez szwedzkiego gracza Rustana Håkanssona (pierwotnie opublikowanej na portalu BoardGameGeek.com). Fabularnie przedstawia ona zbiegłe z laboratoriów Posterunku, oszalałe obiekty eksperymentów nad cybernetycznym superżołnierzem.
– Mechanika: To wyjątkowa, pozbawiona standardowych jednostek armia, która posiada aż trzy Sztaby i opiera się na zagrywaniu samych żetonów akcji (takich jak Bitwa, Ruch czy Odepchnięcie).
– Zawartość pudełka: 35 żetonów armii, znaczniki ran i armii oraz instrukcja.

– Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis
Armia reprezentująca potężne, podziemne górnicze miasto. Przedwojenne kopalnie uranu przetrwały apokalipsę, a ich ciężkie maszyny wydobywcze z czasem przekształcono w narzędzia zagłady służące do obrony cennych złóż przed zakusami sąsiadów.

– Neuroshima Hex! 3.0: Mephisto
Czwarty Army Pack zaprojektowany przez Michała Herdę (twórcę Hexogłówek). Przedstawia gigantycznego, czerwonego czerwa będącego syntezą ciała i stali, rodem z radioaktywnych lejów po bombie.
– Mechanika: Cały ciężar ofensywy spoczywa na Sztabie, który sam atakuje wrogie Sztaby, nie posiadając w swojej armii żadnych wspierających go jednostek bojowych.
– Wszczepy: Zamiast jednostek Mephisto wykorzystuje nowy rodzaj żetonów – Wszczepy, które zwiększają jego siłę (nawet do wartości 5 przy Wszczepach Szponów) oraz nadają unikalne zdolności (np. Wszczep Transmitera daje akcję Roszada, Wszczep Ogona pozwala na odepchnięcie, a Wszczep Szczęk wywołuje bitwę bez żetonu bitwy). Umieszczone na planszy Wszczepy są pozbawione obrony, co wymusza zupełnie nową strategię walki.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Planszowe Newsy
Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.