Wydawnictwo Glass Cannon Unplugged oficjalnie zapowiedziało swój najnowszy projekt – grę planszową „Diablo: Unbound”, tworzoną na licencji firmy Blizzard Entertainment. Tytuł stanowi kooperacyjną grę akcji określaną przez twórców mianem „dungeon battlera”, przeznaczoną dla 1–4 graczy (z dedykowanym trybem solo).
Projekt czerpie z dorobku całej serii gier wideo, łącząc mroczną, gotycką stylistykę – inspirowaną w największym stopniu estetyką Diablo IV – z ikonicznymi lokacjami oraz postaciami z szerszej historii uniwersum. Wydawca już na tym etapie potwierdził, że gra ukaże się w 6 wersjach językowych: polskiej, angielskiej, niemieckiej, francuskiej, hiszpańskiej oraz włoskiej.
Więcej szczegółów o kulisach powstawania tego tytułu znajdziecie również na naszym kanale YouTube, gdzie dostępny jest wywiad z CEO wydawnictwa Glass Cannon Unplugged, Jakubem Wiśniewskim, oraz deweloperem i współautorem gry, Przemkiem Zubem.
–
https://youtu.be/3bxBWLhg2Ns?si=YoRLExfIU4W7Bm_T
Diablo: Unbound – czego możemy się spodziewać?
Nazwa Diablo: Unbound nawiązuje do pełnej swobody i wysoce modułowej struktury rozgrywki. Zamiast odtwarzać jedną sztywną oś fabularną, gra pozwala uczestnikom samodzielnie konfigurować przygody poprzez dowolne zestawianie ze sobą klas postaci, lochów, rodzin potworów oraz bossów z różnych okresów historii Sanktuarium i Wiecznego Konfliktu.
Najważniejsze cechy i mechaniki rozgrywki:
– Gatunek „dungeon battler”: Mechanika łączy budowanie talii (deckbuilding) z rzucaniem kośćmi. Projekt rezygnuje z powolnego, proceduralnego badania korytarzy na rzecz dynamicznej akcji i bezpośredniego przedzierania się przez hordy wrogów.
– Asymetryczne klasy i rozwój: W podstawowym zestawie znajdą się cztery klasy: Barbarzyńca, Łotrzyk, Czarodziejka (Czarodziej) oraz Paladyn (kolejne pojawią się w ramach celów dodatkowych i przyszłych rozszerzeń). Każda postać posiada unikalne mechaniki, komponenty i drzewka umiejętności – przykładowo Paladyn korzysta z aur i może być rozwijany m.in. w kierunku Hammerdina lub Zealota, Barbarzyńca operuje Furią, a Łotrzyk buduje kombinacje kart do wyprowadzania silnych ataków.
– System łupów (lootu): Zdobywanie ekwipunku to jeden z głównych filarów gry. Każda klasa dysponuje własną, ogromną talią łupów o zróżnicowanych poziomach rzadkości, co pozwala dopasować znajdowany sprzęt do wybranego buildu. Przedmioty zdobywa się ze skrzyń, za zadania poboczne, serie zabójstw, eliminację elit oraz pokonywanie bossów.
– Przeciwnicy i wieloetapowe walki z bossami: Gracze zmierzą się z rozpoznawalnymi rodzinami potworów – takimi jak Khazra, demony czy nieumarli – dzielącymi się na zwykłe hordy oraz groźniejsze elity obdarzone specjalnymi afiksami i modyfikatorami. Zwieńczeniem wyzwań są pojedynki z bossami (wśród których znajdzie się sam Diablo). Każdy boss posiada własną kryjówkę (leże), dedykowane zdolności oraz kilka etapów walki.
– Struktura przygody i czas gry: Pełna wyprawa dzieli się na 3 Akty, a każdy z nich obejmuje 3 poziomy lochu (dwa poziomy z fabularnymi zadaniami pobocznymi oraz finałowe starcie w leżu bossa – łącznie 9 potyczek). Przejście jednego poziomu zajmuje ok. 60–90 minut, natomiast cały Akt trwa ok. 3–4,5 godziny. Gra posiada system zapisu stanu rozgrywki, a pomiędzy starciami drużyna przechodzi do fazy miejskiej, by zarządzać łupami i rozwijać zdolności.
– Tryb końcowy „Torment” (Endgame): Po ukończeniu trzeciego aktu gracze odblokowują specjalny tryb „Torment”, pozwalający drużynie rozwiniętej na najwyższym poziomie zmierzyć się z dowolnym bossem w jego ostatecznej, najtrudniejszej formie.
Zapowiedź kampanii oraz obecność na targach w Essen
Zbiórka na Diablo: Unbound wystartuje na platformie Gamefound w pierwszym kwartale 2027 roku. Obecnie trwa okres prelaunchu, w trakcie którego twórcy będą stopniowo ujawniać szczegóły klas, wrogów oraz mechanik, a także zbierać opinie społeczności za pomocą ankiet i pokazów.
Link do strony kampanii (draft):
– Darmowy dodatek – Treasure Goblin:
Osoby, które zaobserwują projekt na Gamefoundzie przed startem zbiórki (przycisk „Obserwuj”), a następnie wesprą kampanię dowolnym progiem z fizyczną grą, otrzymają ekskluzywny dodatek „Treasure Goblin”.
Wprowadza on do gry osobny moduł z figurką, zasadami spotkania oraz kartami łupów – po wylosowaniu Goblina z worka lootu gracze mogą go zaatakować, by przejąć niesione przez niego skarby.
W okresie poprzedzającym kampanię twórcy będą regularnie publikować aktualizacje, odsłaniając kolejne „dropy” (po trzy karty wyposażenia z tego rozszerzenia).
– Pokazy na targach SPIEL w Essen:
Pierwsza publiczna prezentacja gry odbędzie się podczas największych europejskich targów gier planszowych – SPIEL w Essen (22–25 października).
Wydawnictwo przygotowało specjalne stoisko nazwane Sanktuarium (hala 1, stoisko C611), gdzie przez wszystkie cztery dni targów na czterech stołach będzie można przetestować wersję demonstracyjną gry.
Na odwiedzających czekają także materiały promocyjne, w tym darmowe figurki, torby oraz piny.




